2021 VR設備選購指南
前言 :
去年(2020)總整理之內容有部分在未告知的狀態下,擅自轉到其他網站或是用於影片創作,因此若往後有需要使用到本文章內之數據,請務必標明原文出處,並來信通知(通常本人都會同意)
這次因文章上要保留拓展的方便性,此次之後之整理網站皆改到此網域下進行發布,同時也會開始發布一些關於VR之裝置知識,供網友們參考!
以下內文開始 :
本文比較裝置為VIVE 系列/Oculus系列/Valve Index以及小派5k(主流且較為容易買到的),WMR類的因為裝置眾多,本篇只針對HP Reverb G2做討論,若有能提供相關裝置心得的也可在下方另外留言以供參考
2021選購指南更新重點
- 移除VIVE一代(因應停產及發售日期已達4年之久)
- 新增Reverb G2 / Quest 2
- 重新調整部分內容排版樣式
- 改用Google表單易於檢視
若文內有錯誤或是意見分享的都可以在下方留言,文章會不定時的更新資訊
快速選購可直接跳到第17項價格分區查看相關總結
以下列表會使用數字表示等級(0~10分),部分則是直接以原始數據表示 :
以上圖表的部分內容補充及解釋:
1)畫面解析度:
解析度(雙眼) | 說明 | |
Vive PRO | 2880 x 1600 | |
Vive Cosmos | 2880 x 1700 | 兩者解析度相同 |
Vive Cosmos 菁英版 | ||
Oculus Rift S | 2560 x 1440 | |
Oculus Quest | 2880 x 1600 | 根據一體機模式或是PC模式而有所差異,連接PC時會動態調整壓縮程度 二代面板解析度比起一代提高不少 |
Oculus Quest 2 | 3664 X 1920 | |
HP Reverb G2 | 4320 X 2160 | 單眼解析度最高,業界目前唯一可做到無紗窗的頭盔 |
Valve Index | 2880 x 1600 | |
小派 5k+ | 5120 x 1440 | 雙眼合併解析度最高,因為視野角覆蓋區域較大 |
2)畫面透鏡清晰度 :
對於畫面周圍的成像清晰度,以及是否會感到文字閱覽很吃力
清晰程度 | 說明 | |
Vive PRO | 差 | VIVE系列透鏡一直以來的通病,周圍清晰度下降嚴重,Pro因為解析度較高相較下好一些,文字的閱讀清晰度仍不盡理想 |
Vive Cosmos | 普通 | 使用新版透鏡(與Focus+相同) ,稍微改善周圍不清楚問題 |
Vive Cosmos 菁英版 | ||
Oculus Rift S | 普通 | 透鏡成像普通,並不會感覺到特別差或特別突出 |
Oculus Quest | ||
Oculus Quest2 | ||
HP Reverb G2 | 最佳 | 同為Valve之雙層鏡片技術,清晰度最佳 |
Valve Index | 最佳 | 雙層鏡片設計,清晰度最佳 |
小派 5k+ | 佳 | 曲面包覆式透鏡設計,清晰度不錯 |
3)紗窗效應程度:
解析度及面板都會影響
- 但決定紗窗大小的主因還是像素密度(解析度)
- Index和小派基本上不仔細看紗窗很難看出來
- Reverb G2更是可做到幾乎無紗窗
- 但Index有垂直紗窗的BUG,目前無解
(補充)同樣解析度下使用LCD的紗窗感會更小,紗窗大約再減少30%左右,但會犧牲色彩以及灰階表現
附圖為紗窗大小影響畫面的感覺 :
順序為 VIVE(一代) / Oculus Rift S / Vive PRO / Valve Index
明顯可看出VIVE的紗窗非常之大,PRO改善了不少(與Rift S接近),Index最為優秀
以下圖片為Index的垂直紗窗BUG,能透過內建的時序調整減少該情況發生,部分用戶回應是硬體設計上的問題(RMA後更換頭盔即解決),此問題無解,目前無法確定是硬體問題還是軟體問題(左圖為正常畫面,右圖為BUG出現)
4)畫面灰階表現 & 面板技術:
面板所用技術會影響表現
- VIVE PRO雖面板使用OLED,但韌體有所限制,僅可做到非常接近於純黑,
- Index等的因為是使用LCD,所以在黑色的場景會明顯的有灰畫面的問題,在灰暗的遊戲場景明顯會讓人感覺到霧霧的
- 尤其是電影院、恐怖遊戲的場景還是比較推薦用OLED的頭盔會比較好
附圖為LCD(左) vs OLED(右)在黑暗場景的真實表現,實際使用就是這麼明顯(若以Index vs PRO的觀感):
5)畫面顏色表現:
只要是採用LCD的面板上,顏色比起OLED會略遜一籌,觀感上採用LCD的看起來會像是把HDR關掉一樣,若對顏色較敏感的很容易看出差異
說明 | |
VIVE PRO | 採用OLED顏色會看起來鮮豔許多,HTC對於顏色的調教還做得不錯,不會過於濃厚或是有明顯色偏 |
VIVE Cosmos | 調色承上所說,但因面板改採LCD,會看起來黯淡一些,且顏色有些偏藍 |
Vive Cosmos 菁英版 | |
Oculus Rift S | Oculus的調色不夠出眾,明顯的與HTC有所差異,若是可開放自訂義顏色調整應該會好一些 |
Oculus Quest | 一體機模式下保有OLED的特性,但接電腦後因為是串流方式,顏色略受到線材所影響 |
Oculus Quest2 | 調色部分如同Rift-S的設置,接電腦後因為是串流方式,顏色略受到線材所影響 |
HP Reverb G2 | 調色部分普通不失真,並沒有特別多的色染 |
Valve Index | 官方有提供顏色調整的功能,出廠顏色可接受,但仍然有些黯淡 |
小派5k | 調色效果不太理想,需要調整多次才可達到想要的畫面顏色 |
6)畫面耀光程度 :
和透鏡設計有關係
- VIVE系列的出現情況都差不多(普通)
- Cosmos稍微好一些
- Rift S/Quest/Quest2在可接受範圍內
- 唯有Index/G2在這部分不及格,為了增加畫面清晰度也把耀光的問題給放大了很多,尤其是在電影院類型的應用下特別明顯
耀光的現象如圖所示,文字或是物體的周邊會有一層暈影 :
7)畫面可視角:
- 小派毫無疑問一定是最大可視角的裝置
- Index在把透鏡調整到離自己最近後也可以達到接近130度的視角
- VIVE系列、Oculus系列皆落在100~110度,視野角度相對的普通
8)IPD瞳距範圍:
- 唯有Rift S 是以上裝置中不可調整的(僅軟體調控),若IPD過大或過小不建議購買
- Quest 2 為三段式硬體調整
- 其餘頭盔皆可自由調整
9)追蹤精度:
定位精度 | 說明 | |
VIVE PRO | 最佳 | 燈塔類型(SteamVR1.0/2.0),支援1.0/2.0的基地台,擁有最高的精準度,但需另外架設基地台,若有要玩全身追蹤優先考量使用燈塔定位的 |
Valve Index | ||
小派5k | ||
Vive Cosmos 菁英版 | ||
Oculus Rift S | 普通 | 頭盔追蹤手把,在Inside-Out 追蹤類型的效果算是很優異了,偶而才會發生定位錯誤,通常掉定位會發生在速度過快、燈光不足、牆面無明顯辨識點(顏色單一)或是超出頭盔相機能追蹤到的範圍外(例如把手放到身後),Quest/Quest 2為4鏡頭追蹤,Rift S 則為5鏡頭追蹤 |
Oculus Quest | ||
Oculus Quest2 | ||
HP Reverb G2 | 差 | 採用4鏡頭追蹤,本質上還是Windows MR那套的可見光追蹤,比Cosmos好一些(貼頭時不會掉定位),但照射範圍過小,動作過快時也會掉定位,定位效果介於Oculus和Cosmos之間 |
VIVE Cosmos | 極差 | 雖然採用6鏡頭追蹤,由於頭盔鏡頭光學追蹤設計的問題,導致手太貼頭前就會導致追蹤效果十分糟糕,這部分若有玩槍戰類型的,手把的定位幾乎到達無法使用的地步,只要想瞄準就會掉定位,且交叉擺放或是速度過快也會導致定位的丟失,若拿遠一點則這種狀況會好很多 官方表示還會持續修正追蹤效果,但能改善多少仍然是未知 更換燈塔追蹤面板,官方售價6600,基地台以及手把另售 |
10)手把設計:
電池設計及續航 | 說明 | |
VIVE PRO 手把 | 電池為內建充電式,單次續航約6~8小時 | 最原始版本的手把設計,仿槍枝握持感的設計,某些社交應用使用起來非常不順手 |
Vive Cosmos 菁英版 | ||
VIVE Cosmos 手把 | 使用2顆3A電池,單次續行約4~6小時(因電池而異),可準備多顆隨時更換 | 為了追蹤最佳化使用了大追蹤環的設計,電池重量過重以及不平均的配重使得手把使用起來垂頭感很重(尤其是在高速甩動時) |
Oculus Quest 手把 | 使用1顆3A電池,單次續行約6小時(因電池而異),可準備多顆隨時更換 | 小而輕巧,該有的電容偵測都有,基礎手勢都可以輕鬆做出來 |
Oculus RIFT S 手把 | ||
Oculus Quest 2 手把 | 使用1顆3A電池,單次續行約6小時(因電池而異),可準備多顆隨時更換 | 小而輕巧,該有的電容偵測都有,基礎手勢都可以輕鬆做出來,與前代差異為電池蓋改為塑膠卡扣設計(防止噴出),以及加大姆指放置區,整體手感貼近於最原始的Rift CV1 |
HP Reverb G2 | 使用2顆3A電池,單次續行約4~6小時(因電池而異),可準備多顆隨時更換 | 設計上與Oculus 的相仿,有蘑菇頭及ABXY按鍵的配置,並與原始MR之手把混和,但皆不具有電容偵測控制,因此若有玩社交類型的會變得跟原始vive的手把一樣,要透過綁定實現手勢控制,極不順手,此點須特別注意 |
Valve Index 手把 | 電池為內建充電式,單次續航約8~11小時 | 設計最為優秀,擁有全手指追蹤,但目前良率有不小的問題(觸控排線斷裂、蘑菇頭輸入漂移的問題) (補充)根據目前拿到新手把官方有換過料件,蘑菇頭明顯變高以及側面壓力觸控板公差變小,實際耐用度還需要一段時間才會知道 |
小派5k 手把 | 目前官方為搭配Index手把+基地台的套組(台灣無販售) |
11)擴充設計:
擴充支援度 | 說明 | |
VIVE PRO | 普通 | 只要是使用SteamVR追蹤技術的,都還有像VIVE Tracker的額外裝置可以相容使用,周邊裝置的彈性設計都還有保留 |
Vive Cosmos 菁英版 | ||
Valve Index | ||
小派5k | ||
HP Reverb G2 | 普通 | 原生為相容於SteamVR的設計,搭配第三方硬體可不需透過軟體轉換即可自動偵測遊戲追蹤區,但官方僅保證軟體部分相容,其餘硬體仍須自行處理 |
VIVE Cosmos | 優秀 | 原始設計就有保留變化的空間(前面板),官方也把這台定位成可變化的彈性VR裝置,未來會推出一些擴充組件,目前有燈塔追蹤面板、AR面板 |
Oculus Rift S | 差勁 | 幾乎無周邊擴充性可言 |
Oculus Quest | 優秀 | 具有PC/一體機雙模式而給了較高的分數,一體機模式下續行約2.5小時,可透過外接行動電源提升獨立運行時的續行 |
Oculus Quest 2 |
12)配戴舒適度:
鼻墊漏光情形 | 眼鏡空間 | 說明 | |
VIVE PRO | 完全隔絕 | 大 | 相較一代VIVE在配重以及固定的方式這部分改善了很多,長時間配戴也很舒服 |
VIVE Cosmos | 完全隔絕 | 大 | 所有頭盔內配戴感最舒服的,唯一具有快速上掀快速查看的功能 |
Vive Cosmos 菁英版 | |||
Oculus Quest | 普通 | 普通 | 會扣分的原因是因為頭重腳輕的問題,有不少人選擇購買一代VIVE用的頭戴耳機加裝轉接環來改善舒適感,眼鏡空間原廠配有加高墊的設計 |
Oculus Quest 2 | 普通 | 小 | 頭盔本體並不重,且官方有推出對應的菁英頭戴可自行改裝,內部眼鏡空間狹小,需特別注意 |
Oculus Rift S | 普通 | 普通 | 採用環形固定設計,長時間使用也不太壓臉,內部空間尚可 |
HP Reverb G2 | 普通 | 普通 | 頭盔本身配重相當平均,延續一代設計十分舒服,眼鏡空間尚可 |
Valve Index | 嚴重漏光 | 小 | 佩帶感和VIVE PRO接近,但眼鏡的寬度設計嚴重不足,對於戴眼鏡的用戶來說非常的不方便,且面罩設計是針對歐美人士設計,表面曲度過大會間接導致長時間使用臉部有夾擠的感覺,後靠墊為不可拆卸設計,若為多汗體質可能要考慮清潔問題,頭盔鼻墊嚴重漏光 (補充)Index的頭盔因為面板上的規格較高、發熱量大,導致頭盔的溫度偏高,長時間使用會覺得眼睛乾燥 |
小派 5k | 輕微 | 普通 | 出廠時一樣只有綁帶而已,但因重量上的設計因素,比起VIVE一代舒適的多,官方目前有出改善的套件,但需另外購買,設計與HTC那套的高級頭戴相仿 |
13)耳機/麥克風:
是否有 整合式耳機 | 說明 | |
VIVE PRO | 有 | 音質尚可,Cosmos使用的耳機料件與一代VIVE的頭戴耳機相同 |
VIVE Cosmos | 有 | |
VIVE Cosmos 菁英版 | 有 | |
Oculus Rift S | 有 | 使用非接觸式特殊的透孔耳機(從頭盔上方或側面出聲),音質欠佳,麥克風也尚可 |
Oculus Quest | 有 | |
Oculus Quest 2 | 有 | |
HP Reverb G2 | 有 | 在同級裡面擁有最好的音質表現,無論是麥克風還是耳機都是水準之上,耳機為浮空非接觸式設計 |
Valve Index | 有 | |
小派5k | 無 | 沒有標配整合式的耳機 |
以上裝置都有內建麥克風及3.5mm耳機接口,可以接上自己的耳機使用
14)無線模組
目前有官方支援無線模組的裝置只有VIVE系列,無線模組少了線的拘束會讓沉浸感提升不少
- 但對於電腦的處理器要求也更高(推薦i7八代或更高,如8700、9700等具備最少6C12T之處理器)
- 使用無線時需注意工作溫度,可自行加裝小風扇避免過熱,過熱時會觸發解析度下降或是灰畫面
- 官方行動電源單次續行約2.5小時上下
是否支援副廠行動電源 | 無線模組電源支援協定 | |
VIVE PRO | 是 | QC2.0/QC3.0/QC4.0 |
VIVE Cosmos 菁英版 | 否 | 未知(可能是PD),特規21W |
VIVE Cosmos |
此處需注意因為無線模組的技術是使用Intel的Wigig解決方案,因此在部分AMD主機上會有相容問題(通常是主機板會挑),若也是有使用AMD主板成功但不在列表內的也歡迎回報!
以下組合是根據回報可以和無法使用的主板/處理器搭配 :
已知組合可以用的: | 確定不能用的 : |
3700/3800 + X570F | 2700 + AB350 gaming 3 |
3700 + MSI X570 edge | 1700 + X370 Prime Pro |
3900 + C7H | |
3700 + X570I Pro | |
2700 + x470 Aorus Ultra | |
3700 + x570 Aorus Ultra | |
3700 + X570 Aorus Elite | |
2700 + AX370 | |
3900 + X570TUF | |
1700 + B350 Gaming Plus |
Quest/Quest 2
- 可透過5G Wifi的方式(VD)串流到頭盔上進行遊玩
- 畫面、延遲和定位明顯有些微延遲和損失,快速轉動時會有黑邊的問題
- 串流時需要一台較好的無線路由器(Wifi5(AC) 、Wifi6(AX))才能得到最佳的效果
15)安裝簡易度:
是否需要 額外架設基站 | 說明 | |
VIVE PRO | 是 | 需額外架設定位基站,建議基地台裝設方式為對角設置才可得到最佳定位效果 |
VIVE Cosmos 菁英版 | ||
Valve Index | ||
小派5k | ||
HP Reverb G2 | 否 | Oculus 系列、VIVE Cosmos、HP Reverb G2無須外部燈塔的架設就可以快速使用,若時常變換場所使用會比較推薦這類無須另外安裝的頭盔 |
VIVE Cosmos | ||
Oculus Quest | ||
Oculus Quest 2 | ||
Oculus Rift S |
16)最低電腦需求
顯示卡 接口 | 說明 | |
VIVE PRO | DisplayPort | 最低為GTX1070以上,顯卡需要具有DP接口才可使用,若為筆電用戶一定要注意這點 |
VIVE Cosmos | ||
VIVE Cosmos 菁英版 | ||
Oculus Rift S | ||
Oculus Quest | USB3.0 or 5G Wifi路由器 | 電腦部分規格都無須擔心,本身是可以獨立運作,一體機模式下受處理晶片所限制,特效和畫面明顯表現不及於PCVR,但不失遊戲性 接線之後可視同為PCVR,但畫面上絕對不比原生的好(如Rift S),明顯的顏色較為黯淡、銳利度下降,快速甩動時容易會有果凍效應的產生 若使用VD無線串流,畫質相較接線能夠再提升一些,但設定上需另外購買軟體以及使用具有5G Wifi(ac,ax)的路由器,延遲比接線高不少 此處不建議使用網卡去和頭盔串流,不只設定較為繁瑣,使用上穩定度也較低,能的話還是以購買路由器為主 ※連接電腦之Type-C線材部分需要另外購買副廠或原廠線材,未達頻寬標準之線材會導致運作異常,原廠所附贈的充電線材是2.0無法直接使用※ |
Oculus Quest 2 | ||
HP Reverb G2 | DisplayPort | 一樣需具備DP接口才可使用 但因以下因素,所需之硬體規格也有所提升
|
Valve Index | ||
小派 5k |
- 目前推的中價位全新顯卡是RTX3070(15K),效能略高於GTX2080Ti,大多數的遊戲都能跑的順暢不卡頓
- 二手可選擇GTX1080、RTX2060較為推薦
- VR比較推薦使用N卡,目前BUG較少,且20/30系列部分顯卡支援最新的VRSS提升技術
17)價格級距(適合需求推薦表):
20K以下: | ||
最大優點 | 最大缺點 | |
Oculus Rift S | 低預算, 15000上下即可入手 無移動或是一體機需求,平常都連接電腦為主者,以及不想架設定位基站者 | IPD(瞳距)不可調整,原生不支援全身追蹤或是第三方擴充套件 官方未來重心只著重於Quest系列,現在購買已經算是尾盤了,若無一體機需求仍可考慮購買 |
Oculus Quest | 15000上下 目前已停產,二手價約6000~8000 不需要電腦可獨立運作,只要使用特定線材連接電腦後就可以變成PCVR | 頭盔配重不均的問題,須改頭帶才能改善,一體機模式下只有Oculus自家的平台可取得遊戲,但遊戲價格偏高,普遍價格都在900上下 *受限於USB頻寬之因素,串流效果一定不比普通PCVR還好,明顯較為模糊以及果凍效應問題* |
Oculus Quest 2 | 低預算, 10000上下即可入手 不需要電腦可獨立運作,只要使用特定線材連接電腦後就可以變成PCVR 新手入門玩家推薦! | 雖然頭盔不重,但原廠綁帶過軟長期配戴仍會有所不適以及眼鏡空間不足,需另外購買原廠升級套件替換或改用副廠配件,一體機模式下只有Oculus自家的平台可取得遊戲,但遊戲價格偏高,普遍價格都在900上下 *受限於USB頻寬之因素,串流效果一定不比普通PCVR還好,明顯較為模糊以及果凍效應問題* |
20~30K: | ||
HP Reverb G2 | 中預算, 官方售價22300 目前最高的解析度,配戴感舒適,且透鏡與耳機部分與Index完全相同 | WMR追蹤略顯不足,手把控制無觸控功能(社交類型軟體使用會很受限,例如VRChat) |
VIVE Cosmos | 中預算, 官方售價22800 支援無線模組,配戴感真的非常舒適 | 追蹤效果過於糟糕 |
30K以上: | ||
VIVE PRO | 高預算, 官方售價30900起 支援無線模組,擁有最好的黑階表現以及較舒適的配戴感 台灣隨時有貨可以直接購買 | 透鏡效果不夠優秀,規格無特別突出,手把設計上如需手勢操作應用不順手 |
VIVE Cosmos 菁英版 | 高預算, 官方售價29900起 支援無線模組,配戴感真的非常舒適 改善Cosmos原版追蹤問題 堅持要Cosmos就要買菁英版,不要買成原版的了 | 官方只把原本Cosmos之追蹤方式改為燈塔追蹤,其餘手把仍對應到舊版的設計,並沒有重新設計過,如需手勢操作應用不順手 |
Valve Index | 高預算, 官方售價約31000 (※不包含跨國運費,運費約3000上下※) 所有配置都很平均且在水準之上,該有的都有了 | 眼鏡空間不足、面部舒適度不佳、溫度偏高以及保固問題(尤其是手把良率、頭盔線材部分),價格較高 |
小派 5k | 高預算, 官方售價約33000起 具有最大視野角 | 軟體部分仍有優化空間,目前還沒有自己的基站和手把,不適合沒使用過相關裝置的VR新手 |
目前VIVE PRO的販售版本上差異
版本 | 價格 | 說明 |
單頭盔 | 18900 | 給原本就有一代VIVE的用戶作為升級用,也可混搭Index手把和基地台(同時支援1.0/2.0的追蹤) |
一級玩家版 | 30900 | 搭配VIVE一代所使用的1.0基地台和手把 |
專業版 | 39900 | 搭配的是HTC自家出的2.0基地台和支援2.0追蹤的手把,如果遊玩空間 > 5M*5M,或是有多基地台定位的需求再來購買,普通消費者無法感覺出兩者的差異 |
EYE版 | 53000 | 基礎配備與專業版相同,另外具有眼球追蹤的功能,目前這個功能很雞肋,能用的遊戲以及程式非常少 |
18)售後服務
HTC系列 | (因多人反映HTC效率問題,此處已調整) HTC 主要是因為在台灣的溝通上會比較簡單,也有本土的到府收送服務,但送修時的整體感受不一 |
Oculus系列 | 有中文客服,通常有寄信過去都會在工作天內回覆,申請RMA後委任FEDEX收送的速度上也算快,真的有出問題大概能在2個禮拜以內解決,且保固內無需自行花費高額的海外運送費用,較大的缺點可能就是報關時需要另外申請文件,需額外備妥進口所需資料 |
HP | 台灣HP有正式代理,目前尚未聽到相關送修的經驗 |
Valve Index | 根據購買地會遇到使用不同語言的客服,美國Steam的客服效率很差,基本上發一封訊息要2~3天後才會回復,且送修寄到美國時間最少需要1個月起跳,運費來回約3000上下(若送單件),送修為不維修直接換新 |
小派 | (感謝版友補充) 若是對硬體上有任何問題,官方是不囉嗦直接換新,但反應效率偏低,回應的時間較長 |
19)耐用度
耐用度 | 說明 | |
VIVE PRO | 正常 | 1)手把本身除了圓盤用久了容易塌陷以外,本身的耐用度很高,有時候撞到東西沒事,反而是被撞的出現明顯損傷 2)頭盔部分耐用度無太大問題,PRO線材後方的塑膠環固定處須特別注意,盡量不要拉扯或是壓到這塊,多數使用PRO的使用者線材出狀況幾乎都是在這個位置 3)基地台隨時間使用馬達會逐漸減少壽命,盡量使用自動待機延長使用壽命 |
VIVE Cosmos | 正常 | 目前無明顯災情,僅菁英版須注意部分與PRO相同(基站) |
VIVE Cosmos 菁英版 | ||
Oculus系列 | 正常 | 目前無明顯災情,一代(CV1)在使用1~2年後容易會有手把觸控失效的問題,不確定這點是否已在新版手把解決 Quest2代菁英頭戴第一批次有不少斷裂問題,官方目前著手修正及接受退款或換貨中 |
HP Reverb G2 | 需特別注意 | 目前有不少玩家反應第一批的品質不太穩定,有螢幕問題也有遇到組裝問題,品質這部分仍待時間考驗 |
Valve Index | 需特別注意 | 1)手把明顯設計有缺陷,若為重度使用者可能購買後2~3個月就會出現蘑菇頭飄移問題,蘑菇頭觸控排線因位置關係有很大機率會弄斷,另外還有側面壓力感知區塊的公差問題(上下鬆動,目前個案較少) (補充)目前手把仍有零星個案 2)頭盔部分目前沒有太大的災情 3)基地台如VIVE系列一樣,盡量使用自動待機延長使用壽命 4)基地台約有10~15%機率紅燈,若遇到紅燈狀況只能購買新的或送修,尚無第三方廠商提供速修服務 5)根據過保使用者經驗,頭盔線材因無單獨販售,屬於消耗產品容易因拉扯而故障,若購買時選擇無售後的代購店家,索取頭盔線材時官方通常會刁難(因無原始購買帳號),若無法與原廠取得線材只能向亞馬遜上訂購線材(約130USD) |
小派 | 未知 | 樣本過少,無法得知 |
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刪除千金難買早知道,相見恨晚這篇文。這篇文好到我願意斗內steam禮物卡。
回覆刪除很高興這篇文章能夠幫助到你,近期內還會更新新的文章
刪除這篇文章幫助我很多,但希望能夠在近期看到2022版的文章,這樣才能讓我下單更安心
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